茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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主角本来计划是固定的封面上的触手怪,不过后来顺应时代潮流可以捏人了,种族可以(在不多的选择里面)选,出于封面人物的私心,了触手怪……本来想要像足球经理那样上升和下降式的成长,实际的时候发现一个严肃的问题。……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族

方程:像素画人物的轮廓平滑化

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今天来谈谈,如何像素画人物轮廓平滑化。 今天来谈谈,如何像素画人物轮廓平滑化。……抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己的统治。……关系机制关系是中国的一种动态联系观念,基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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Cocos Creator 眼睛一点“灵魂”。……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体突起的表面结构,红色曲线表示。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以颜色贴图的任意一个通道

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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Cocos Creator 眼睛一点「灵魂」 眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体突起的表面结构,红色曲线表示。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以颜色贴图的任意一个通道

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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决定把问题甩锅没有行走图“一堆写着方向的方块怎么可能做得好交互嘛!”……虽然不觉得把行走图做出来对他解决这个问题促进作用,毕竟行走图是必要的东西,还是画了起来“嗯,挺好,就是个问题……“托里拆利不是番茄配色,还有个小马甲”“之前是这个配色来着的”“我说啊,我们是不是先把角色的颜色和服装一下

小组帖子:编剧

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全景,表现人物全貌或人物与周边环境的关系等中景,人物膝盖以上部分主要表现人物动作,介绍人与人之间的关系有中近景……突出主体,表现么理变化l加强镜头感染力。拉,远离,由小变大。扩大空间环境,营造气氛。……介绍人物与场景的关系层次展示环境信息

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们如下转换

lsowo:DOGJAM評測

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.本來只打算玩一場,沒想不小心玩了好幾場先說說遊戲特色:1.畫風休閒: 在遊玩過程中,你會發現按鍵是畫的……BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦,遊戲的戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來一些些的小缺點和……另外希望製作團隊能在卡牌中顯示各種效果的計算最後,感謝制作團隊給我這次機會去體驗如此優秀的遊戲,當然也希望你們的遊戲能更上一層樓.時間的話來個關於這個遊戲的攻略

开发日志:我们正在做游戏

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我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望这种最传统的游戏方式去玩家们讲一个相对还算精彩的故事……,一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗。……,一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗

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